No Quickie de hoje, Gilliard Lopes responde a um e-mail do ouvinte Diego Castro, que pergunta sobre as vantagens e desvantagens de abrir uma empresa de desenvolvimento de jogos indie fora do Brasil.
segunda-feira, 25 de junho de 2012
quarta-feira, 20 de junho de 2012
The Musical Box #08: Painful memories
Heavy Rain is an action/thriller game released exclusively for the PlayStation 3 in 2010. What distinguishes this adventure from most modern games is its gameplay and amazing storytelling. You can actually control almost all of the character’s movements, including cradling a baby, brushing your teeth and even getting food from the refrigerator. These mechanics are supported by an incredibly engaging and compelling story.
On this edition of The Musical Box, we're going to explore an effective and elegant technique of musical composition: the use of leitmotif, musical themes associated with certain characters, places or ideas. First, let's see what this game is about.
segunda-feira, 18 de junho de 2012
PodQuest #45: É Um, É Dois, E3 2012
Apesar da implosão espontânea do fone de ouvido do Rafa, os Questers Fernando e Gilliard recebem o reforço do engenheiro de software Felipe Zimmermann Homma, o Spacetug. Nesse episódio, eles discutem mais amplamente as apresentações, novidades e ausências da E3 2012, conversam sobre o estado atual e futuro da indústria, e muito mais.
quarta-feira, 13 de junho de 2012
PodQuest na Revista Brazilian Vibe!

O Quester Gilliard Lopes aparece dessa vez em uma entrevista para a revista Brazilian Vibe Vancouver.
Você pode conferir a matéria completa aqui.
segunda-feira, 11 de junho de 2012
QuickQuest #27: E3 2012 - Primeiras Impressões
Nesta semana, Fernando e Gilliard gravam juntos um QuickQuest com suas primeiras impressões sobre as conferências da Microsoft, Sony e Nintendo na E3 2012.
segunda-feira, 4 de junho de 2012
PodQuest #44: Eu Era um Desenvolvedor de Jogos Juvenil
No PodQuest desta semana, o trio de Questers está de volta para falar sobre a importância da crítica interna durante o desenvolvimento de um game. Eles falam com sinceridade das dificuldades encontradas no dia-a-dia do desenvolvimento de jogos na indústria internacional, e compartilham com os ouvintes o aprendizado que têm obtido na carreira fora do país.
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