QuickQuest é um novo programa com duração máxima de 10 minutos no qual os colaboradores do PodQuest falam sobre quaisquer assuntos na áres de games e repondem às suas perguntas enviadas por e-mail ou Twitter. O QuickQuest será publicado a cada duas semanas, sempre que não houver um episódio do PodQuest.
segunda-feira, 25 de abril de 2011
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Novo Mortal Kombat
Ontem às 10 horas da manhã eu corri para a loja para comprar o tão esperado MK!
Como fã, eu estava um pouco aflito com esse reboot, afinal, MK que é MK não pode ser levado muito a sério e tem que ser muito cheesy.
Como fã, eu estava um pouco aflito com esse reboot, afinal, MK que é MK não pode ser levado muito a sério e tem que ser muito cheesy.
segunda-feira, 18 de abril de 2011
PodQuest #18: Nada Se Cria, Tudo Se Copia
Bem-vindo ao novo site do PodQuest! Aqui serão publicados os episódios do cast a cada duas semanas, sempre às segundas-feiras, e mais algum conteúdo-surpresa nas semanas off. Fique ligado na próxima segunda-feira, dia 25, para saber qual é a primeira dessas novidades!
No episódio 18, os Questers discutem templates de jogos, ou seja, fórmulas já batidas que são copiadas de um jogo para outro. Quando é que isso é negativo, e quando pode ser uma boa prática? Ouça para saber a nossa opinião e deixe também a sua nos comentários ou por e-mail. Confira a seção Contato para mais informações.
No episódio 18, os Questers discutem templates de jogos, ou seja, fórmulas já batidas que são copiadas de um jogo para outro. Quando é que isso é negativo, e quando pode ser uma boa prática? Ouça para saber a nossa opinião e deixe também a sua nos comentários ou por e-mail. Confira a seção Contato para mais informações.
segunda-feira, 4 de abril de 2011
PodQuest #17: Jovem Demais para Morrer
No mais novo episódio do PodQuest: Fernando, Gilliard e Rafael discutem a evolução da dificuldade e da acessibilidade dos games através das gerações e plataformas. Estariam os jogos sendo dumbed down ultimamente? O que estaria motivando isso? Como o público-alvo de hoje difere do de 15 anos atrás, e como garantir que nossos games possam atender às suas expectativas?
Os Questers comentam também sobre o lançamento do Nintendo 3DS, a mais nova onda de demissões na indústria norte-americana, e a polêmica levantada no último DoubleJumpers sobre as melhores ferramentas e engines para se aprender a desenvolver games.
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