segunda-feira, 20 de maio de 2013

PodQuest #62: Uma Indústria de Primeiro Mundo -
Parte 2

Continuando o assunto do último PodQuest, recebemos novamente o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal, para complementar o bate-papo sobre as diferenças entre as indústrias de games do Brasil e do exterior. Neste episódio, o Questers falam sobre o lado feio da indústria AAA, as dificuldades e desafios que eles encontram no dia-a-dia, e um pouco também sobre o lado pessoal dessa transição para um outro país e uma cultura diferente.

Ouça diretamente no link a seguir:

PodQuest #62: Uma Indústria de Primeiro Mundo - Parte 2
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segunda-feira, 13 de maio de 2013

QuickQuest #46: Um Dia de Motion Capture na EA

No QuickQuest desta semana, Gilliard Lopes retorna ao programa para falar sobre uma experiência inusitada: dirigir, durante um dia inteiro, o trabalho de captura de movimento para um game da série FIFA no estúdio de Motion Capture da EA. Gilliard descreve um pouco da tecnologia por trás do processo de captura de movimentos que alimenta todos os games da EA, e conta também algumas histórias interessantes que aconteceram nesse dia de muito trabalho de campo.

Veja a seguir alguns vídeos sobre o estúdio e o processo de MoCap da EA:

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QuickQuest #46: Um Dia de Motion Capture na EA
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segunda-feira, 6 de maio de 2013

PodQuest #61: Uma Indústria de Primeiro Mundo -
Parte 1

No PodQuest desta semana, recebemos um convidado mais que especial: o engenheiro de software Daniel Sperry, da Bioware Montreal. Em um bate-papo curto e grosso (do jeito que o Fernando gosta), o quarteto discute algumas das principais diferenças entre os processos de desenvolvimento de jogos nas empresas do Brasil e do exterior, e conta alguns dos "choques de realidade" vivenciados por eles nessa transição para a indústria de games do primeiro mundo.

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PodQuest #61: Uma Indústria de Primeiro Mundo - Parte 1
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quarta-feira, 1 de maio de 2013

The Musical Box #18: Music for Shopping

The Legend of Zelda: Skyward Sword is indeed a game full of musical surprises. It was already featured in the 5th edition of the musical box, but since the Nintendo sound team basically used every possible trick of dynamic music composition in the game, there's still more to explore. One moment is particularly memorable, and perhaps unseen in other games: the dynamic transition of musical themes in the bazaar.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

QuickQuest #45: Salários e o Estado Atual da Indústria

Gilliard Lopes apresenta o QuickQuest de hoje, com uma discussão sobre a pesquisa de salários publicada pela Game Developer Magazine de Abril 2013, além de alguns pontos importantes sobre o estado atual da indústria de games global.

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